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HTTP 헤더

  • HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보
  • 표준 헤더가 많다.
  • 필요시 임의의 헤더 추가 가능

HTTP 표준 1999년 RFC2616x(폐기) → 2014년 RFC7230~7235 등장

message body - RFC7230(최신)

  • 메시지 본문(message body)을 통해 표현 데이터 전달
  • 메시지 본문 = 페이로드(payload)
  • 표현은 요청이나 응답에서 전달할 실제 데이터
  • 표현 헤더는 표현 데이터를 해석할 수 있는 정보 제공
  • 데이터 유형(html, json), 데이터 길이, 압축 정보 등등
  • 참고: 표현 헤더는 표현 메타데이터와, 페이로드 메시지를 구분해야 하지만, 여기서는 생략
  • Content-Type: 표현 데이터의 형식 미디어 타입, 문자 인코딩
  • Content-Encoding: 표현 데이터의 압축 방식 표현 데이터를 압축하기 위해 사용
    데이터를 전달하는 곳에서 압축 후 인코딩 헤더 추가
    데이터를 읽는 쪽에서 인코딩 헤더의 정보로 압축 해제
  • Content-Language: 표현 데이터의 자연 언어 표현 데이터의 자연 언어를 표현
  • Content-Length: 표현 데이터의 길이 바이트 단위
    Transfer-Encoding(전송 코딩)을 사용하면 Content-Length를 사용하면 안됨
  • 표현 헤더는 전송, 응답 둘다 사용

클라이언트가 선호하는 표현 요청

  • Accept: 클라이언트가 선호하는 미디어 타입 전달
  • Accept-Charset: 클라이언트가 선호하는 문자 인코딩
  • Accept-Encoding: 클라이언트가 선호하는 압축 인코딩
  • Accept-Language: 클라이언트가 선호하는 자연 언어
  • Quality Values(q) 값 사용
  • 0~1, 클수록 높은 우선순위
  • 생략하면 1
  • Accept-Language: ko-KR,ko;q=0.9,en-US;q=0.8,en;q=0.7
    • 1. ko-KR;q=1 (q생략)
    • 2. ko;q=0.9
    • 3. en-US;q=0.8
    • 4. en;q=0.7
  • 구체적인 것이 우선한다.
  • Accept: text/_, text/plain, text/plain;format=flowed, _/*
    1. text/plain;format=flowed
    2. text/plain
    3. text/*
    4. /

구체적인 것을 기준으로 미디어 타입을 맞춘다.

  • 단순 전송
  • 압축 전송
  • 분할 전송
  • 범위 전송

From: 유저 에이전트의 이메일 정보
Referer: 이전 웹 페이지 주소
User-Agent: 유저 에이전트 애플리케이션 정보
Server: 요청을 처리하는 오리진 서버의 소프트웨어 정보
Date: 메시지가 생성된 날짜

Host: 요청한 호스트 정보(도메인)
Location: 페이지 리다이렉션
Allow: 허용 가능한 HTTP 메서드
Retry-After: 유저 에이전트가 다음 요청을 하기까지 기다려야 하는 시간

Authorization: 클라이언트 인증 정보를 서버에 전달
WWW-Authenticate: 리소스 접근시 필요한 인증 방법 정의

Set-Cookie: 서버에서 클라이언트로 쿠키 전달(응답)
Cookie: 클라이언트가 서버에서 받은 쿠키를 저장하고, HTTP 요청시 서버로 전달

Stateless HTTP는 무상태(Stateless) 프로토콜이다.
클라이언트와 서버가 요청과 응답을 주고 받으면 연결이 끊어진다.
클라이언트가 다시 요청하면 서버는 이전 요청을 기억하지 못한다.
클라이언트와 서버는 서로 상태를 유지하지 않는다.

캐시가 없을 때

  • 데이터가 변경되지 않아도 계속 네트워크를 통해서 데이터를 다운로드 받아야 한다.
  • 인터넷 네트워크는 매우 느리고 비싸다.
  • 브라우저 로딩 속도가 느리다.
  • 느린 사용자 경험

캐시 적용

  • 캐시 덕분에 캐시 가능 시간동안 네트워크를 사용하지 않아도 된다.
  • 비싼 네트워크 사용량을 줄일 수 있다.
  • 브라우저 로딩 속도가 매우 빠르다.
  • 빠른 사용자 경험

캐시 시간 초과

  • 캐시 유효 시간이 초과하면, 서버를 통해 데이터를 다시 조회하고, 캐시를 갱신한다.
  • 이때 다시 네트워크 다운로드가 발생한다.
  • 캐시 유효 시간이 초과해도, 서버의 데이터가 갱신되지 않으면
  • 304 Not Modified + 헤더 메타 정보만 응답(바디X)
  • 클라이언트는 서버가 보낸 응답 헤더 정보로 캐시의 메타 정보를 갱신
  • 클라이언트는 캐시에 저장되어 있는 데이터 재활용
  • 결과적으로 네트워크 다운로드가 발생하지만 용량이 적은 헤더 정보만 다운로드
  • 매우 실용적인 해결책

ETag, If-None-Match

  • ETag(Entity Tag)
  • 캐시용 데이터에 임의의 고유한 버전 이름을 달아둠 예) ETag: “v1.0”, ETag: “a2jiodwjekjl3”
  • 데이터가 변경되면 이 이름을 바꾸어서 변경함(Hash를 다시 생성) 예) ETag: “aaaaa” -> ETag: “bbbbb”
  • 진짜 단순하게 ETag만 보내서 같으면 유지, 다르면 다시 받기!

ETag, If-None-Match 정리

  • 진짜 단순하게 ETag만 서버에 보내서 같으면 유지, 다르면 다시 받기
  • 캐시 제어 로직을 서버에서 완전히 관리
  • 클라이언트는 단순히 이 값을 서버에 제공(클라이언트는 캐시 메커니즘을 모름)
  • 예) 서버는 배타 오픈 기간인 3일 동안 파일이 변경되어도 ETag를 동일하게 유지
    애플리케이션 배포 주기에 맞추어 ETag 모두 갱신
  • Cache-Control: 캐시 제어
  • Pragma: 캐시 제어(하위 호환)
  • Expires: 캐시 유효 기간(하위 호환)